小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间,经济已经快到了极限了……在此,我们想对各位同袍们分享我们这次得到的教训:对于我们自己的项目,无论时间如何紧迫,我们首先先要把游戏质量做好……如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间,经济已经快到了极限了……在此,我们想对各位同袍们分享我们这次得到的教训:对于我们自己的项目,无论时间如何紧迫,我们首先先要把游戏质量做好……如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

您可以享受在歌曲列表CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……CLEAR PASS第10赛季持续90天。……AIR MODE中无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT V的各种模式体验吧

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

  国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境》今日架移动端版本   国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境……>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

那么,这样的曲面效果在 Cocos Creator 3D 中是如何实现的呢?……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader 结构,我们需要在这个基础添加我们需要的功能

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

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在两个玩角色中选择一个,包括第三个解锁的角色!按你的喜好修改角色所使用的武器!……游戏特色: 5 个激烈的飞行弹幕关卡 可爱的经典复古动漫风格 从两个玩角色中选择并可解锁第三个角色

坦克大乱斗(Treadnauts)

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您可以随意使用一系列有用的技巧,其中包括可以附着到墙壁上的履带、实现空中跳跃的助推器、零摩擦滑轨以及冲进天空的火箭跳……◎ 四个玩区域,每个区域都有独特的机械和物理对象◎ 火爆的沙发竞争模式,适合 2-4 位火箭炮高手过招……Felix 乐队动态原生音乐,每次玩都会有变化◎ 玩家在玩的过程中可以获得等级提升、新地图和新角色◎ 修改器增加游戏趣味

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

indienova.com/u/linky/blogread/29347

修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改……npc的贴图有点水:)新版本可以在群领,群还有贴图包和全配乐包福利

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序之后基本就没啥事了,除了一些修修补补

版本:Early Access


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